HOW GENSHIN IMPACT ONLINE GAME IMPACTS PLAYER’S ENGLISH SKILL
Abstract
Keywords
Full Text:
PDFReferences
Alam, M. F. (2010). Pengertian Game Online dan Sejarahnya. Pustaka Setia: Bandung. Page 13
Al-Munajjid, S.M. (2016). Bahaya Game. Aqwam Medika: Jakarta. Page 12
Amirullah, H. (2003). Alat Evaluasi Keterampilan: Jurnal Nasional Pendidikan Jasmani dan Ilmu Keolahragaan. Jakarta: Depdiknas.
Daymon, C. and Holloway, I. (2008). Metode-Metode Riset Kualitatif dalam Public Relation dan Marketing Cummunication.
Dunnette, Peter F. (1976). Pengertian Keterampilan (online). http:/// jurnal ekonomi.kompasiana.com/manajemen/2011/05/26/penelitian- dan pengembangan-sumber-daya-manusia.html
Hermawan, A. (2009). Hiburan Dunia Maya.Pustaka Setia: Bandung. Page 20
Kautsar. 2019. Pengaruh Game Online Terhadap Prestasi Akademik Peserta Didik Di Man 3 Aceh Besar. Pdf
Poetoe. (2012). Dampak Game Online Terhadap Psikologis Anak. Edisi 3. Jakarta: Balai Pustaka.
Sugiyono. (2012). Metode Penelitian Pendidikan. Alfabeta: Bandung. Page 8
Sugiyono. (2014). Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif, dan Kombinasi (Mixed Method). Bandung: Alfabeta.
Widiastuti, S. and Muktiani, N.R. (2010). Peningkatan Motivasi dan Keterampilan Menggiring Bola Dalam Pembelajaran Sepakbola Melalui Kucing Tikus Pada Siswa Kelas 4 SD Glagahombo 2 Tempel. Jurnal Pendidikan Jasmani Indonesia. Volume 7 Nomor 1. Hlm. 47-59
Yee, N. (2002). Understanding MMORPG Addiction. Ariadne, pg. 1-16
DOI: https://doi.org/10.35327/gara.v16i1.281
Refbacks
- There are currently no refbacks.
Copyright (c) 2022 GANEC SWARA

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
TERINDEKS
|
_______________________________
Ganec Swara
Published by UNMAS Denpasar K. Mataram |
Email: ganecswara@gmail com; aminullahmtk@gmail.com
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.